Senin, 14 Januari 2013

Istanbul bisa disebut satu dari sekian banyak kota besar dan tua yang menyimpan sejarah panjang. Dilihat dari sudut sejarah, Kota Istanbul tidak saja tergolong unik, tapi juga merekam jejak tiga kekaisaran besar dunia. Istanbul secara berurutan pernah menjadi ibu kota kekaisaran Byzantium, Romawi, dan Usmani. Lebih dari itu, Istanbul, tak bisa ditepis, adalah kota legenda dunia, terletak di dua benua yang dibelah oleh Bosporus, selat indah yang memisahkan Eropa dan Asia antara Marmara dan Laut Hitam.

Keunikan Istanbul itulah yang mengundang minat John Freely, sebagai penulis buku perjalanan dan sejarah (di antaranya meliputi sejarah tentang Athena, Venesia, Turki, Yunani, dan Kekaisaran Ottoman), untuk melakukan "kajian mendalam" tentang kota itu, yang kemudian dituangkan dalam buku Istanbul: Kota Kekaisaran ini.

Maklum, sebagai kota tua, Istanbul menyimpan jejak kenangan sejarah kurang lebih 26 abad. Selama rentang waktu itu, Istanbul telah berkali-kali digulung prahara politik, yang kemudian diikuti dominasi status agama, bahasa, hingga pranata hukum.

Tetapi, kota tua itu tidak tergerus zaman. Dalam lintasan sejarah, dulu kota kekaisaran itu, yang dikenal dengan nama Byzantium, merupakan koloni Yunani. Dalam catatan Herodotus, Byzantium didirikan 17 tahun setelah pendirian Khalsedon. Banyak negara mengakui dan mengklaim memiliki peran penting dalam pendirian Byzantium.

Tetapi, sebagian besar sejarawan klasik dan modern berpendapat bahwa Megara adalah pendiri pertama Byzantium (hal 12). Dilihat dari sudut politik, Byzantium memiliki nilai strategis. Maklum, kota itu dikelilingi "karangan bunga air" di Selat Bosporus yang membelah Eropa dan Asia.

Tak salah bila kota itu jadi rebutan banyak penguasa, termasuk kekaisaran Romawi. Bahkan, kota itu diperkirakan oleh John Freely berusia 1.000 tahun saat Konstantin Agung menjadikannya ibu kota kekaisaran Romawi (pada 330 M). Sejak itu, Byzantium diubah menjadi Konstantinopel, Kota Konstantin Agung. Kendati demikian, beberapa orang menyebut kota itu dengan Stamboul, dan orang Yunani selalu menyebut Constantinopolis atau dalam bahasa Inggris sebagai Constantinople, dan dalam bahasa Indonesia sebagai Konstantinopel.

Setelah menjadi "ibu kota" kekaisaran Romawi, akhirnya pada 1453, bangsa Turki di bawah kepemimpinan Sultan Mehmet II merebutnya. Konstantionopel pun dijadikan ibu kota kekaisaran Usmani, dengan nama Istanbul. Pada 1923, kekaisaran Usmani berakhir setelah pendirian Turki modern. Ibu kota negara kemudian dipindah ke Ankara, dan Istanbul tak lagi menjadi ibu kota kekaisaran dunia walaupun pada tahun-tahun setelah itu tetap menjadi kota paling penting di Turki (hal 4-5).

Selama lebih kurang 2.600 tahun, Istanbul tidak saja memiliki sejarah panjang sebagai kota kekaisaran, tapi lebih dari itu, secara geografis, mengundang decak kagum pelancong karena keindahan yang luar biasa bagi peradaban dunia. Kota itu terletak di Selat Bosporus sehingga dikenal dengan "kota yang dikelilingi kalung air."

John Freely, penulis kelahiran New York pada 1926 ini, tidak menjadikan buku ini sebagai buku sejarah, tapi sebuah biografi Istanbul. Freely sendiri, pada 1960, memutuskan hijrah ke Istanbul untuk mengajar fisika di Bogazici University. Maka, dia pun bercerita banyak tentang keindahan Kota Istanbul dan kehidupan sosial penduduk sejak permukiman paling awal sampai sekarang.

Itulah keunikan, keindahan, dan karakter sejati Kota Istanbul. Lewat buku ini, Freely tak saja mengenalkan sejarah kota, tetapi seolah-olah menarik dengan kuat hati pembaca untuk tergerak mengunjungi Istanbul.
Diresensi N Mursidi, peneliti



http://koran-jakarta.com/index.php/detail/view01/94535
Posted by Panji Teguh On 23.14 No comments READ FULL POST

Sabtu, 12 Januari 2013

PENGERTIAN PEMROGRAMAN PASCAL

Pengertian Pascal
Pemrograman Pascal adalah bahasa tingkat tinggi(High Level Languange) yaitu bahasa pemrograman yang mudah dipahami oleh bahasa manusia. Pascal merupakan bahasa yang terstruktur tersusun atas sejumlah blok.Blok-blok yang kecil selanjutnya dapat dapat dipakai untuk membuat blok yang lebih besar. Blok ini lebih dikenal dengan sebutan subprogram, yang dibedakan atas prosedur dan fungsi. Pascal Pertama kali di buat oleh Profesor Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971.





Kelebihan dari bahasa pemrograman Pascal adalah:

-Tipe Data Standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia pada kebanyakan bahasa pemrograman. Pascal memiliki tipe data standar: boolean, integer, real, char, string,
-User defined Data Types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data standar.
-Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variabel, dan variabel tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain dari format yang ditentukan.
-Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedure dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
-Sederhana dan Ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa Inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.




Kekurangan bahasa pascal :

-Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena dukungan basisdata yang terbatas.

-Sintaks Pascal terlalu bertele-tele
-Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek
-Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi yang besar.
Posted by Panji Teguh On 09.25 1 comment READ FULL POST

Minggu, 06 Januari 2013


GAME : HARVEST MOON


Sekilas Tentang Game Harvest Moon
Harvest moon (bokujo monogatari) adalah game simulasi pertanian yang diproduksi oleh victor interaktif software (diakuisisi oleh hiburan marvelous pada tahun 2003) yang pada awalnya diciptakan oleh Yasuhiro Wada pada tahun 1996. Terjemahan bahasa inggris dan distribusi permainan oleh NATSUME dan rising star di eropa game.

  
 Tujuan permainan ini adalah untuk mempertahankan pertanian selama periode waktu, merawat tanaman dan ternak melalui beberapa musim, bersosialisasi dengan warga kota dan juga menikahi gadis impiannya. Game pertama dirilis untuk snes di tahun 1996. Games ini juga telah diproduksi untuk game boy, dan gba nintendo 64, playstation, playstation 2, gamecube dan nintendo ds, dengan judul baru untuk psp, nintendo ds, dan untuk wii dan playstation 3.

Sebagian besar gameplay dalam game Harvest Moon terdiri dari penanaman benih untuk buah-buahan, sayuran, bunga dan tumbuh-tumbuhan, dan mengumpulkan berbagai macam benda, melakukan perbaikan rumah, dan menjalin hubungan pribadi.



 Seorang petani yang berhasil harus mempertimbangkan hal biaya, harga jual, jumlah panen, dan waktu pertumbuhan berbagai jenis produksi dalam rangka untuk memilih produk terbaik untuk setiap musim. Dan satu lagi pemain dapat pergi memancing dan menambang untuk keuntungan ekstra. Banyak rahasia yang harus dipecahkan dalam permainan ini

Evolusi Game Harvest Moon Dari Masa Ke Masa
Harvest Moon 1996
Harvest Moon GB 1997
Harvest Moon 64 1999
Harvest Moon 2 GBC 1999-2001
Harvest Moon : Back To Nature 1999-2001
Harvest Moon 3 GBC 2000-2001
Bokujo Monogatari : Harvest Moon for Girl 2000
Harvest Moon : Save The Homeland 2001
Harvest Moon : Friends of Mineral Town 2003
Harvest Moon : A Wonderful Life 2003-2004
Harvest Moon : More Friends of Mineral Town 2003-2005
Harvest Moon : Another Wonderful Life 2004-2005
Harvest Moon : Magical Melody 2005-2006
Harvest Moon DS 2005-2007
Harvest Moon : Boy & Girl 2005-2007
Harvest Moon DS Cute 2005-2008
Harvest Moon DS : Island of Happiness 2007-2009
Harvest Moon : Tree of Tranquility 2007-2009
Harvest Moon DS : Sunshine Islands 2008-2010
Harvest Moon : Animal Parade 2008-2010
Harvest Moon DS : Grand Bazaar 2008-2010
Harvest Moon : Hero of Leaf Valley 2009-2010
Harvest Moon : The Tale of Two Towns 2010

http://www.jelajahunik.us/2012/06/sekilas-tentang-game-harvest-moon.html 
Posted by Panji Teguh On 10.04 1 comment READ FULL POST

"KEBUTUHAN INTERNET DI KALANGAN MAHASISWA "

Di zaman sekarang, siapa yang tidak kenal istilah "Internet"  apalagi bagi kalangan mahasiswa, khususnya di lingkungan Universitas Gunadarma. Dari sekedar mencari informasi, untuk bermain game Online, social media, Hingga melakukan bisnis. 
       Dan pada kesempatan ini, kami telah mensurvei mengenai internet di kalangan Mahasiswa Gunadarma, dan mengambil sampel 20 orang, dari berbeda fakultas dan jurusan. Dan hasil dari Kuisioner yang kami lakukan adalah sebagai berikut.


1.       Internet merupakan kebutuhan utama bagi anda dalam perkuliahan.
11 mahasiswa mengatakan setuju (S)
9 mahasiswa mengatakang sangat setuju (SS)

kesimpulan : bahwa bagi sebagian besar mahasiswa internet menjadi kebutuhan yang digunakan untuk kegiatan perkuliahan seperti mengerjakan tugas atau mencari referensi .
2.       Dengan Internet  anda merasa lebih mudah dalam mengerjakan tugas.
13 mahasiswa mengatakan setuju
7 mahasiswa mengatakan sangat setuju

kesimpulan : bahwa untuk kalangan mahasiswa penggunaan internet lebih memudahkan mahasiswa untuk mencari sumber dan referensi tugas.

3.       Internet membantu anda dalam kegiatan perkuliahan.
14 mahasiswa mengatakan setuju
6 mahasiswa mengatakan sangat setuju
Kesimpulan : bahwa dengan adanya akses internet itu, kegiatan perkuliah lebih dipermudah, seperti mengambil tugas dari sitedosen atau bahan materi kuliah dan sap(satuan acara perkuliahan).
4.       Internet  , lebih sering anda gunakan untuk bermain game/ hiburan saja.
1 mahasiswa mengatakan sangat tidak setuju
5 mahasiswa mengatakan tidak setuju
6 mahasiswa mengatakan setuju
8 mahasiswa mengatakan sangat setuju
Kesimpulan : bahwa sebagian besar menggunakan untuk bermain game atau hiburan(jejaring sosial) namun 6 dari 20 mahasiswa yang diberi quisoner menjawab tidak setuju bahwa akses internet hanya untuk hiburan.
5.       Internet  membantu anda mengetahui informasi yang terjadi di manapun.
11 mahasiswa mengatakan setuju
9 mahasiswa mengatakan sangat setuju
Kesimpulan : mahasiswa setuju bahwa dengan adanya internet dapat dengan mudah untuk mendapatkan informasi tetang apapun meskipun daerah itu jauh,jadi lebih memudahkan mengetahui informasi.
6.       Informasi yang terdapat dalam internet  tidak membantu anda belajar suatu hal yang baru.
4 mahasiswa mengatakan sangat tidak setuju
15 mahasiswa mengatakan tidak setuju
1 mahasiswa mengatakan setuju
Kesimpulan : bahwa internet membantu sebagian mahasiswa untuk belajar dan mendapatkan hal yang baru.
7.       Dengan fasilitas download/upload pada internet anda dapat menyimpan/ memberikan dokumen yang anda inginkan dengan waktu singkat.
16 mahasiswa mengatakan setuju
4 mahasiswa mengatakan sangat setuju
Kesimpulan : bahwa mahasiswa membutuhkan fasilitas download/upload untuk menyimpan data-data mereka.
8.       Anda tidak terlalu membutuhkan koneksi internet dengan kecepatan tinggi.
3 mahasiswa mengatakan sangat tidak setuju
14 mahasiswa mengatakan tidak setuju
3 mahasiswa mengatakan setuju
Kesimpulan : sebagian besar mahasiswa membutuhkan internet kecepatan tinggi.
9.       Internet membuat anda lebih mudah untuk bersosialisasi dengan orang lain melalui applikasi social media yang ada.
4 mahasiswa mengatakan tidak setuju
16 mahasiswa mengatakan setuju
Kesimpulan : internet membatu dan memberi kemudahan untuk bersosialita dengan orag lain namum ada juga yang mengatakan tidak setuju.
10.    Anda lebih sering menjelajahi internet di bandingkan bersosialisasi.
11 mahasiswa mengatakan sangat tidak setuju
9 mahasiswa mengatakan tidak setuju
Kesimpulan : semua mahasiwa yang kami tanya tidak setuju bahwa internet lebih penting dibandingan bersosialisasi.
Kesimpulan keseluruhan :
Bahwa internet di kalangan Mahasiswa Gunadarma sangatlah dibutuhkan sebagai hiburan atau pun pencari informasi. dengan adanya internet bisa memudahkan mencari sesuatu yang sedang dicari.  

Kelompok:
4. Panji Teguh Triyanto
Posted by Panji Teguh On 10.03 No comments READ FULL POST
  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Linkedin
  • Youtube

Hijri Date Converter


    Blogger news


    Get this widget!

    Blogroll

    Viewers